ActionScript3.0ゲームプログラミングブック
April 24, 2007
ゲームプログラミングとタイトルにあるわりにはゲームの話題はほんの少しです。
次期Flashに備えてActionScript3.0予習したかったんですが、入門書としてよかったです。
Flash関係の書籍によくある3Dメニューとかそういった表現については書いてありません。
ActionScript3.0ではクラスをどう定義するか(Web Designing 2007/1)
March 17, 2007
3回にわたる短期集中連載の第3回。
ActionScript3.0で肝となるクラス定義について解説があります。
サンプルコード「マウスポインタの方向に回転するMovieClip」「数学的なメソッド部分の別クラス化」「ムービースタート時に処理を行うクラス」が掲載されています。
記事は4ページです。
Flashファイル内にActionScript3.0を記述する(Web Designing 2006/12)
March 17, 2007
3回にわたる短期集中連載の第2回。
ActionScript2.0とのコード記述の違いが述べられています。
3つのサンプルコード「Buttonでマウスイベントを処理する」「スクリプトでアニメーションさせる」「ビットマップを動的に配置する」が掲載されているので、これから始めようという人は参考になると思います。
記事は4ページです。
ActionScript3.0特徴とメリット(Web Designing 2006/11)
March 17, 2007
3回にわたる短期集中連載の第1回。執筆は野中文雄さんです。
ActionScript2.0とActionScript3.0を比較してメリット、デメリットをわかり易く説明してあります。
記事は4ページです。
基礎からはじめるUML2.0
March 4, 2007
オブジェクト図とクラス図を抜粋して読みました。
レストランをクラス図に例えていたり、図版の例が分かり易かった。
ただ、Javaなど特定な言語に基づいた本でない為に「こういうソースコードの時はどうUMLで書くのだろう?」という疑問には応えてくれません。
UMLはあくまで表記方法を決めるもので、それを使ってどう表現するかは利用者次第なので、この本のような入門書を読んで、あとは試行錯誤しなくてはいけないのでしょうね。
UML2ハンドブック
March 4, 2007
図書館で借りて、クラス図を抜粋して読みました。
難しい言葉で書いてあるわけではないので読み易いのですが、図版に抽象的なものが多く分かりづらかった。
10日でおぼえるJavaオブジェクト指向入門教室
March 3, 2007
オブジェクト指向を勉強するにあたって最初に読んだ本。
ActionScript3.0ではなくJavaの本ですが、難しいソースが出てくるわけではないので読み易かった。
実技は飛ばしたので1日で読めました。入門書として満足のいく内容。
Javaのオブジェクト指向がゼッタイにわかる本
February 13, 2007
オブジェクト指向の概念を分かり易い例で説明した本。
予備知識のある人には物足りないかもしれないが、「オブジェクト指向とは?」「クラスとは?」というところから学びたい人にはおすすめ。
JavaプログラマのためのUML
February 12, 2007
図書館で借りて拾い読み。
Javaプログラマに必要なUMLを抜粋して解説した本。
構成に馴染めなかった。特に6章になって『オブジェクト指向設計の原則』が出てきたりと、拾い読みをするにもどこを拾えばいいか迷ってしまった。
最初から最後までゆっくり読めばまた違った感想になるかもしれないが、いずれにせよ、プログラミング初級者には理解しづらいと思う。

