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8.Flash Player API アーカイブ

8-1-5.カスタムクラスからのイベント送出 その2

April 26, 2007

『8-1-4.カスタムクラスからのイベント送出 その1』のつづき。

その1ではEventDispatcherクラスを継承する場合についてまとめました。
ここではIEventDispatcherインターフェイスを使う場合を取り上げたいと思います。

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Posted at April 26, 2007 8:00 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

8-1-4.カスタムクラスからのイベント送出 その1

April 25, 2007

カスタムクラスからイベントを送出するようにするにはEventDispatcherクラスを拡張します。
すでにほかのクラスを継承している場合は、IEventDispatcherインターフェイスを使います。

ここではEventDispatcherクラスを使う場合について取り上げています。

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Posted at April 25, 2007 1:28 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

8-1-3.イベントリスナー

April 24, 2007

イベントリスナーはイベントに応答して実行される関数で、イベントハンドラとも言います。
イベントリスナーはイベントが発生すると、リスナー関数(イベントハンドラ関数)を呼びます。

イベントリスナーの登録は次の手順で行います。

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Posted at April 24, 2007 12:45 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

8-1-2.イベントオブジェクト

April 21, 2007

イベントオブジェクトはEventクラスとそのサブクラスを使って作成します。
イベントオブジェクトはイベントの種類が何かを表現します。
例えば、enterFrameイベントをイベントリスナーに登録するには次のようにします。

square.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrameHandler);

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Posted at April 21, 2007 12:44 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

8-1-1.イベントモデルの概要とイベントフロー

April 20, 2007

ボタンがクリックされるなどのユーザー操作や、データのロードが完了した時など、なんらかのトリガによってイベントが発生します。
ActionScript3.0では、イベントをイベントオブジェクトとして、Eventクラスとそのサブクラスのインスタンスで表現します。

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Posted at April 20, 2007 3:23 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

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