Away3D v2.1.0(17)- UVマッピング
July 22, 2008
ようやくUVマッピングにたどり着いた。
ざっくりだけど以下、Blender 2.46からUVマッピング画像を書き出すまでの流れ。
1.なにかしら3Dオブジェクトを作り、全選択(アルファベットの『A』で全選択)

2.『Edit Mode』にし、[Mesh]-[UV Unwrap]を選択

3.[Unwrap(smart projections)]を選択

4.UV / ImageエディタにUV展開した画像が表示される

(UV / Imageエディタは[Window Type]で選択すると表示される)

5.[UVs]-[Scripts]-[Save UV Face Layout...]を選択

6.[Fill SVG faces]をonにして『OK』ボタンを押して画像を書き出す

7.書き出した画像(SVG形式)は次のようなイメージなので、Photoshopなどで加工する

(加工後のイメージ)

ふう、次はいよいよアニメーションか。
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