Away3D v2.1.0の使い方(14)- 坂道ころころ

July 15, 2008

Away3D
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元ネタはpapervision3Dの地球がころころするあれです。

簡単に言うと、影用にPlaneオブジェクトを作り、それに対するマテリアルに円をぼかしたSpriteを渡している。
サンプルソースのinitShadowメソッドの中を見てもらえればわかるかと。

Sphereと影用Planeをコンテナにセットし、

container = new ObjectContainer3D(sphere, shadowPlane);
view.scene.addChild(container);

コンテナごとかたむける。

container.rotationX = 30;
container.rotationY = -20;

ENTER_FRAME内でコンテナのx、yを加算すると坂道を転がっているかのように見える。

container.x +=5;
container.y -=5;

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Posted by scratchbrain at July 15, 2008 4:42 AM ブックマークに追加する

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