Away3D v2.1.0の使い方(14)- 坂道ころころ
July 15, 2008
元ネタはpapervision3Dの地球がころころするあれです。
簡単に言うと、影用にPlaneオブジェクトを作り、それに対するマテリアルに円をぼかしたSpriteを渡している。
サンプルソースのinitShadowメソッドの中を見てもらえればわかるかと。
Sphereと影用Planeをコンテナにセットし、
container = new ObjectContainer3D(sphere, shadowPlane);
view.scene.addChild(container);
コンテナごとかたむける。
container.rotationX = 30;
container.rotationY = -20;
ENTER_FRAME内でコンテナのx、yを加算すると坂道を転がっているかのように見える。
container.x +=5;
container.y -=5;
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