Away3D v2.1.0の使い方(9)- daeファイルのエラー解決編

July 6, 2008

これまでのあらすじ
Blenderで書き出したdaeファイルをAway3Dに読み込み、そこにBitmapMaterialを適用しようとしたところ、コンパイルエラーになり悩んでいた。

関連する記事
Away3D v2.1.0の使い方(7)- daeファイルにマテリアル設定
Away3D v2.1.0の使い方(8)- daeファイルのエラー解析中

解決
Away3D v2.1.0の使い方(8)で公開していたNGなdaeファイルを、note.x様が解析してくださり、そのうえ解説記事を書いてくださいました。
なので解決策はnote.x様の解説記事『BlenderからのDAE書き出しについて』をご覧下さい。

note.x様に教えて頂いた方法でエラーは解消(ほんとうにありがたいことです)。

次のような3Dオブジェクトに、
Away3D

次のような画像を、
Away3D

マテリアル設定すると、
Away3D

サンプル表示
サンプルソース
daeファイル

おまけ
これやっていて、前にスター・ウォーズのメイキング映像で観た話で、CGのない初期の頃、惑星だか隕石の映像を撮るのにジャガイモを使っていたという話をふと思い出した。

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Posted by scratchbrain at July 6, 2008 1:52 AM ブックマークに追加する

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