Away3D v2.1.0の使い方(4)- 近接グリッド
June 24, 2008
THe Flash Blogにあったpapervision3Dのサンプルをaway3Dに移植してみた。
ソースでやっていること
1.Planeを初期配置
x、yは碁盤状になるように値をセットして他のプロパティz、rotationX、rotationY、rotationZはランダム(この位置を配列に格納)
2.距離のチェック
ENTER_FRAME処理でマウス位置と各Planeの位置をチェック
3.Planeの移動
指定した距離範囲内であれば、平面をちゃんと表示(z=0、rotationX=90、rotationY=0、rotationZ=0)。範囲外であれば初期配置の位置に配列の値を使って戻す
rotationXとbothsides
平面をちゃんと表示した状態のrotationXは90。
bothsidesはPlaneの裏面を有効にするかどうか(papervision3Dで言うところのdoubleSided)。
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