Away3D v2.1.0の使い方(3)- 光源(ライト)

June 23, 2008

光源(ライト)を設定してみた。

Away3D
サンプル表示
サンプルソース

光源(ライト)用のインスタンスを設定して、3Dビューのシーンに追加するだけ。

light = new DirectionalLight3D({x:1, y:1, z:-1, ambient:0.2});
view.scene.addChild(light);

ただ、マテリアルの設定がBitmapMaterialだと光源設定が反映されなかったので、PhongBitmapMaterialを使用。

ライトはDirectionalLight3Dの他にAmbientLight3DとPointLight3Dがある。
効果を比較するために同じパラメータ({x:1, y:1, z:-1, ambient:0.2})をセットして表示した結果が次の二つ。


AmbientLight3Dを設定した場合
暗い。
Away3D


PointLight3Dを設定した場合
全体的に明るい。
Away3D


どう設定すると、どんな効果があるのか、よく分かっていない。
パラメータテスト用にlight3DExplorer v2を作った人がいるので参考にすると良さそう。

Away3D

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Posted by scratchbrain at June 23, 2008 3:09 PM ブックマークに追加する

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