[papervision3Dおさらい]マテリアルのx,y,zの考え方

September 30, 2007

シーンに配置したマテリアルのx,y,zがスクリーン座標系(Flashのステージのように左上を基点としてy軸が下向きに正になる)かデカルト座標系(数学でならったようにy軸が上向きに正になる)かの確認。

planeはオブジェクトの中心に基準点があり、containerの中央を(0,0,0)としたデカルト座標系で考えることが判明(y軸は上方向に正)。

planeのyを30にした場合

次のようにplaneのyに正の値をセットすると、planeはステージの中央から上方向に位置する。

plane.y = 30;
plane.x = 0;
plane.z = 0;
サンプルソース


planeのzを100にした場合

次のようにplaneのzに正の値をセットすると、planeは中央より奥に見えるようになる。

plane.y = 0;
plane.x = 0;
plane.z = 100;

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Posted by scratchbrain at September 30, 2007 4:26 PM ブックマークに追加する

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