32ビットカラーの概要

June 18, 2007

Flash Player内でピクセルごとの色はそれぞれ32ビット長のバイナリ数値として格納され、アルファ、赤、緑、青の4つのチャンネルで構成されます。
カラーは32ビットの16進数で表現され、トータルで8桁になります。1つのチャンネルは2桁(8桁÷4チャンネル)を使ってチャンネルの強さを表します。
1つのチャンネルの値は10進数における0〜255を範囲とし、16進数では00〜FFと表現します。


10進数と16進数の関係

10進数01910151626255
16進数001090A0F101AFF


10進数の255を2進数で表現するには11111111となり、8ビットを使用します。1つのチャンネルに8ビット必要なことから、4チャンネル×8ビットで32ビットカラーと言います。
アルファ、赤、緑、青の4チャンネルのうち、色を扱うチャンネルは3チャンネルです。1チャネルで256色ずつ表現できることから、赤256×緑256×青256の約1670万色を表現することができます。
16進数では接頭辞に0xをつけ、その後にアルファ、赤、緑、青の順にチャンネルの強さを指定します。
アルファはFFが不透明を意味し、例えば黒を表現するには0xFF000000のようになります。

メソッドによってはARGBではなくRGBをパラメータとする場合もあるので注意が必要です。
例えばBitmapDataクラスのコンストラクタBitmapData();だとARGBですが、GraphicsクラスのbeginFill()メソッドではRGBで色を扱います。

10進数カラーから16進数カラーへの変換と、16進数カラーから10進数カラーへの変換を試しました(練習がてらFlex Builder 3で作ってみた)。


10進数16進数カラー変換
10進数16進数変換サンプル

サンプルソース


参考URL
Adobe Flex 2 リファレンスガイド uintクラス
Adobe Flash 8 のイメージ API の概要 ActionScript によるビットマップの使用

カテゴリー: 


Posted by scratchbrain at June 18, 2007 12:27 AM ブックマークに追加する

Trackback

Trackback URL for this entry:

Post a Comment


検索

このブログを検索

サイトコンセプト

当ブログは、レディオヘッド、司馬遼太郎作品の読書感想、Flash、Actionscriptの技術メモ・サンプルソース、日記・雑感などを公開しています。
[SCRATCHBRAIN プロフィール]
[アートワーク]
[Twitter]

リンク

  • scratchbrain.netホーム
  • アートワーク
  • scratchbrainプロフィール
  • 音楽ブログ
  • スクラップブック
  • 実験プロジェクト
  • こんなライヴに行きました

広告

最近のエントリー

カテゴリー

タグクラウド

全てのエントリー一覧

RSSフィード

月別アーカイブ

powered by Movable Type Pro 4.23-ja

hosted by