ThunderBoltAS3Console v2.01betaでFlashのデバッグ
June 16, 2008
先日、紹介した『Airアプリ『Arthropod』でFlashのデバッグ』のようなAirベースのActionscript3.0デバッガツールがWS-Blogで紹介されていました。

Arthropodは色分けできたけど、ThunderBoltAS3Consoleは使用するメソッド(info、error、warn)によって出力内容の切り替えが可能。
あと、日本語に対応している。これでThunderBoltの勝ち。
Airアプリ『Arthropod』でFlashのデバッグ
June 9, 2008
The Flash BlogでFlashのデバッガーが紹介されていた。
traceした内容がAirアプリに表示されるというもの。
Air書き出しFlash CS3のExtension公開
August 24, 2007
7月のイベント、Adobe AIR Developers Nightで話のあった、Air書き出しのExtensionがAdobe Labsにいよいよ公開。
すぐ試せそうにないけれど、参考URLメモ。
akihiro kamijo Adobe AIR update for Flash CS3 Professional Beta 1 公開
ants labs Flash CS3用AIRエクステンション公開
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Adobe AIR Developers Nightレポート(2)
July 16, 2007
各社で作ったAirアプリのレポートをまとめとこうかと思ったけどCodeZineにすでに記事があったので、面白い(特徴)と感じた点を抜粋メモ。
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Adobe AIR Developers Nightレポート(1)
July 13, 2007
Adobe AIR Developers Nightに行ってきました。
まず、AdobeよりAir周辺の最新動向について話があり、その後は各社で開発したAirアプリのプレゼンがありました。
最新動向では次の3つの話がありました。
1.Flexについて
Airの推奨開発環境としては、Flex Builder 3 betaが一番適しているとのこと。
また、Flex SDKオープンソース化へ向け、バグ情報は『Flex Bug and Issue Management System』に公開しているそうです。
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Airでシステムアイコンを使う
June 22, 2007
Kevin Hoytさんのブログエントリー『Apollo Beta Sneak: System Icons』にシステムアイコンをApollo Betaで使うサンプルがあると以前、紹介しましたが、
そのサンプルはHTMLとJavaScriptを使ったものだったので、ActionScript3.0バージョンにアレンジしてみました。
1.ブラウザボタンを押す

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Flex BuilderデビューでHello Air
June 12, 2007
ApolloアルファはやむなくSDKで作っていたけれど、Flex Builder 3のベータ版がダウンロードできるので、今日からFlex Builderデビュー。
まずは環境のセットアップから。
1.Apolloランタイムをアンインストール
2.Apolloアプリをアンインストール
3.Airランタイムインストール
4.Flex Builder 3 インストール
それからドキュメントとサンプルをダウンロード。
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Air (Apollo) ベータ版 公開
June 12, 2007
ApolloがAirに名前を変えてAdobe Labsに公開されました!
『Adobe Apollo 改め Adobe Integrated Runtime (AIR) パブリックベータ開始(akihiro kamijo)』に詳しく日本語情報あります。
開発にあたっての最重要事項としては、
・ベータ版を入れる前にアルファ版をアンインストールする
・アルファ版のアプリはベータ版では動かない
・Flex 3での作成が前提となる
・アプリケーション記述ファイルの書き方が変わる
といったところ。
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Apolloベータ版でシステムアイコンを使う
June 6, 2007
Apollo mini Camp @ Tokyoでも紹介されていたApolloベータの新機能、システムアイコンのアイコン画像ファイルへのアクセス例がKevin Hoytさんのブログにあります(情報もとはMike Chambers blog)。
htmlとjavascriptを使った例で、流し読みした感じだと、Fileクラスにiconプロパティが追加されるので、それを使うみたいです。
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Apollo ベータ版にはSQLiteが含まれる
June 2, 2007
情報もとはAdobeのMike Chambersさんのブログです。訳はだいたいのものなので、正しく知りたい人は原文を読んでください。
(訳はじまり)
Googeは本日、Gearsプロジェクトでオフラインで動くブラウザベースのアプリケーションに対して、SQLiteの使用を許すと発表しました。
発表の一部には、Apolloのベータ版が、デベロッパーに対し、彼らのアプリケーションにアクセスを許す埋め込みデータベースとしてSQLiteを含むとあります。



















