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July 2008 アーカイブ

Blender 2.46 アニメーション付きdaeファイル書き出しエラー回避

July 29, 2008

Blenderからアニメーション付きdaeファイルを書き出そうとしたら、次のエラーが出た。
Exporting failed Check the console for more info

回避策はnote.x様が書いているようにプラグインを入れる(ウェイトの話にはまだ未到達)。

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Posted by scratchbrain at July 29, 2008 12:07 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

スタンリー・ドンウッドはポスカ利用者

July 28, 2008

レディオヘッドのアートワーク担当スタンリー・ドンウッドのインタビューと制作風景がTrouw Videoで公開されている。

Stanley Donwood

キッドA期のグラフィックのいくつかはポスカ(POSCA)を使っていたようですね。

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Posted by scratchbrain at July 28, 2008 1:08 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Blender 2.46のArmature(アーマチュア)アニメーションを使う(2)

July 28, 2008

Blender

歩行アニメーションなど左右対称の動きをBoneにつける場合のメモ。

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Posted by scratchbrain at July 28, 2008 12:29 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Blender 2.46のArmature(アーマチュア)アニメーションを使う(1)

July 27, 2008

Flashの3Dライブラリにアニメーション付きのdaeファイルを読み込ませたいので、Blender上でどうやってアニメーションを付けていくか試し中。

Blender

まずは単純なCubeで試した場合のメモ。
上の画像は左がアニメーション1フレーム目でCubeそのまま、右がアニメーション50フレーム目で変形している。

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Posted by scratchbrain at July 27, 2008 12:34 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

かわいいのとダークなの

July 25, 2008

2つのPVが気になった。

かわいいの
I adore you

ダークなの
Who's gonna save my soul?

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Posted by scratchbrain at July 25, 2008 2:12 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0(17)- UVマッピング

July 22, 2008

ようやくUVマッピングにたどり着いた。

Away3D
サンプル表示
サンプルソース(daeファイルも)

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Posted by scratchbrain at July 22, 2008 11:59 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

iPodとかiPhoneとかと幕末の長州軍

July 22, 2008

『花神(司馬遼太郎著)』を読んでいて、気になったところがあった。
幕末、長州藩は孤立し、幕府のみならず朝廷からも政敵とされた時期があった。
幕府はついに長州を攻め、結果は長州軍が勝利した。
その勝因のひとつを勝海舟は長州兵の格好に見出した。

幕府軍が戦国時代さながらの鎧兜を身にまとった姿なのに対して、長州兵は勝海舟いわく『カミクズヒロイ』のような格好だったという。

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Posted by scratchbrain at July 22, 2008 2:47 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0(16)- SubSurfはダメかあ

July 21, 2008

BlenderでCubeオブジェクトを作り、SubSurfモディファイアを適用すると、次の画像のようにどんどん滑らかになっていく(一番左:適用レベル0、真ん中:適用レベル2、一番右:適用レベル4)。

Blender

便利なので、SubSurfモディファイアを使って作った3Dオブジェクトが次のジンジャーブレッドマン。

Blender

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Posted by scratchbrain at July 21, 2008 9:10 PM | Permalink | Comments (2) | Trackback (0)

Progression Framework(v.2.0.22)は偉大でした

July 19, 2008

今後のプランを考えると、サイトの基本部分はラクしたいってのがあったので、ようやくProgression Frameworkを触り始めました。

Progression Frameworkのダウンロード

まず、感想。
『うわー、開発者のtaka:niumさん偉大』だなと。
自分のぐっちゃぐちゃのソースとはこれでおさらばできそう。そして作るのにやたら時間がかかる骨組み部分におさらばできそう。簡単なサンプル作って試しただけですが、そんな期待が持てました。

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Posted by scratchbrain at July 19, 2008 4:24 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

ウィーザーはウィーザーで

July 18, 2008

Weezer

ウィーザーはdancejam.comでダンスコンテストを開始。
最新アルバムの楽曲『Pork and Beans』のmp3ファイルをダウンロードし、それにダンスの振り付けをして撮影し、投稿するというものみたい。

これはこれでレディオヘッドとはまた違った趣向で面白い。
メジャーアーティストが積極的にmp3を提供して、新たな作品の創作を促すってのはプロモーションの一つの流れになるとともに、文化活動を活性化していきそう。

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Posted by scratchbrain at July 18, 2008 1:20 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

レディオヘッドのアニメーションコンテストはいよいよ最終選考

July 17, 2008

Kota Totori

続いたのでもう一つレディオヘッド関連のエントリーを。
3月にはじまったレディオヘッドのアニメーションビデオコンテストが、ついにファイナルステージに。

以前書いたように、このコンテストはレディオヘッドの最新アルバム『イン・レインボウズ』の楽曲にあわせて作成したストリーボードをaniBoom.comに投稿するところから始まり、いくつかのステージを経てファイナリスト5組が決まったというもの。

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Posted by scratchbrain at July 17, 2008 9:50 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(15)- 3D座標を読み込んでレディオヘッド

July 16, 2008

Radiohead

前のエントリーで書いたように、レディオヘッドのPVに使われた3Dデータが公開された。
レディオヘッドのファンとしては、じっとしているわけにはいかず、Away3Dを使って3Dデータをレンダリングしてみた。

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Posted by scratchbrain at July 16, 2008 10:05 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

レディオヘッド新作PVはProcessingライクな3D映像

July 15, 2008

House of Cards
レディオヘッドの"House of Cards"のPVがGoogle Codeで公開された。
カメラもライトも未使用で、3Dイメージで構成されている。

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Posted by scratchbrain at July 15, 2008 5:32 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(14)- 坂道ころころ

July 15, 2008

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Posted by scratchbrain at July 15, 2008 4:42 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(13)- 雪だるま君

July 14, 2008

前のエントリーで作った雪だるまをdaeファイルに書き出して、Away3Dに読み込ませてみる。

Away3D
サンプル表示
サンプルソース(daeファイルもあるよ)

マテリアルはColorMaterialなので、質感まったくないけど、第一段階としてどんな風になるかわかったのでよしとする。

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Posted by scratchbrain at July 14, 2008 1:14 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Blenderで雪だるま

July 13, 2008

Blender

たまたま入った本屋で『はじめてのBlender』を購入。
他に2冊置いてあったけど、3DもBlenderも初心者な僕にはこの本が一番わかりやすそうだった。
それで解説通りにやったら、雪だるま完成。

それにしてもBlenderの操作は慣れるのが大変。
保存のショートカットが[Ctrl]+[w]だし([コマンド]+[s]にしてくれ〜)。
ただ、これもよそに書いてあるように、フリーなので文句は言えないや。


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Posted by scratchbrain at July 13, 2008 1:07 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(12)- 軌道周回

July 12, 2008

中心の大きなSphereの周りを小さなSphereが周回する。

Away3D
サンプル表示
サンプルソース

それぞれのSphereに質量を持たせ、総体的な加速度を分配して、軌道周回させる。

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Posted by scratchbrain at July 12, 2008 4:49 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

ごはんとFlash2杯目に参加します!

July 11, 2008

FlashやActionscript関連のイベントに参加しようしようと思いつつ、いつも定員オーバーになっていたので、こういうのは今回が初参加です。

そんなわけで、誰一人として見知った方がいませんが、どうぞお手柔らかにお願いします。大事なところで噛まないようにしたいものです。

当日は次のような名刺を持っていきます。当ブログのキーカラーであるピンクを全面にだした名刺となっています。

そして、8月16日の『ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) ワークショップ in 鎌倉』にも参加します。

どうぞよろしくお願いします。

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Posted by scratchbrain at July 11, 2008 1:58 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

複雑なオブジェクトの衝突判定(CollisionDetectionクラス)

July 9, 2008

『Actionscript3.0アニメーション』を読み直しているついでに作ったクラス。
本でも紹介のあるgskinner.comにAS2版について記事があり、それをもとにささささっと(と言いつつ、AS2の知識がほぼなくて、若干手間取ったり)。

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Posted by scratchbrain at July 9, 2008 9:04 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(11)- 霧

July 8, 2008

FogFilterを使って霧がかかったり、晴れたり。

Away3D
サンプル表示
サンプルソース
マウスをオブジェクトに近づけると霧が濃くなって、遠ざけると晴れる。

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Posted by scratchbrain at July 8, 2008 11:07 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

グーグルに三連敗

July 7, 2008

今日のグーグルのロゴは七夕になると予想していたけど、大ハズレ。
シャガールでした。

グーグルのロゴはシャガール

これで予想は三連敗。
川端康成ロゴに惑わされた。
案外日本にローカライズされているんだと思っていたから、七夕、海の日は来るなと。

でも父の日があったんだから海の日はあるよね。

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Posted by scratchbrain at July 7, 2008 11:15 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(10)- Mirrorクラスの利用

July 7, 2008

Away3DダウンロードページでダウンロードしたVersion 2.1.0のzipファイルには含まれていないクラスにMirrorクラスというのがありまして、本日はちょいとそれを試した次第。

Mirrorクラスを使うと、1つのオブジェクトを鏡に反射させたようにx、y、z方向に増殖させることが可能。

言葉だとわかりづらいので、どんなイメージかと言うと、次のような3Dオブジェクトに
Away3d

Mirrorクラスを使うと、次のような感じになる。
Away3d
サンプル表示(重いかも)
サンプルソース

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Posted by scratchbrain at July 7, 2008 9:47 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(9)- daeファイルのエラー解決編

July 6, 2008

これまでのあらすじ
Blenderで書き出したdaeファイルをAway3Dに読み込み、そこにBitmapMaterialを適用しようとしたところ、コンパイルエラーになり悩んでいた。

関連する記事
Away3D v2.1.0の使い方(7)- daeファイルにマテリアル設定
Away3D v2.1.0の使い方(8)- daeファイルのエラー解析中

解決
Away3D v2.1.0の使い方(8)で公開していたNGなdaeファイルを、note.x様が解析してくださり、そのうえ解説記事を書いてくださいました。
なので解決策はnote.x様の解説記事『BlenderからのDAE書き出しについて』をご覧下さい。

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Posted by scratchbrain at July 6, 2008 1:52 AM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(8)- daeファイルのエラー解析中

July 4, 2008

daeファイルの作り方がどうもまずいらしい。

BitmapMaterialを設定し、レンダリングしたときに次のエラーが出る。
『TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。』

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Posted by scratchbrain at July 4, 2008 11:34 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (1)

Away3D v2.1.0の使い方(7)- daeファイルにマテリアル設定

July 4, 2008

読み込んだdaeファイルのテクスチャにjpeg画像を適用する試し。

前のエントリーで使ったdaeファイルではエラーが出たので、とりあえず他の人が作ったdaeファイルをダウンロードして試したところ成功(エラー理由は調査中)。

サンプルソース

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Posted by scratchbrain at July 4, 2008 9:21 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Away3D v2.1.0の使い方(6)- daeファイル読み込み

July 4, 2008

Blenderで作った3DオブジェクトをAway3Dに読み込むテスト。
daeファイルは前のエントリーで作成。
結論を言うと、うまく表示されなかった。
それで改めて別なオブジェクトをBlenderで作成してトライしたところ、表示できた(原因未解決)。


サンプル表示
サンプルソース
daeファイル

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Posted by scratchbrain at July 4, 2008 8:12 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

Blender 2.46 とりとめのないメモ(2)- daeファイル書き出し

July 2, 2008

Away3Dになにか読み込ませたいので、とりあえず3Dオブジェクトを作ってみたときのメモ。

Blender
なんかでこぼこしたやつ。

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Posted by scratchbrain at July 2, 2008 8:00 PM | Permalink | Comments (0) | Trackback (0)

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