Blender 2.46 アニメーション付きdaeファイル書き出しエラー回避
July 29, 2008
Blenderからアニメーション付きdaeファイルを書き出そうとしたら、次のエラーが出た。

回避策はnote.x様が書いているようにプラグインを入れる(ウェイトの話にはまだ未到達)。
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スタンリー・ドンウッドはポスカ利用者
July 28, 2008
レディオヘッドのアートワーク担当スタンリー・ドンウッドのインタビューと制作風景がTrouw Videoで公開されている。

キッドA期のグラフィックのいくつかはポスカ(POSCA)を使っていたようですね。
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Blender 2.46のArmature(アーマチュア)アニメーションを使う(2)
July 28, 2008

歩行アニメーションなど左右対称の動きをBoneにつける場合のメモ。
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Blender 2.46のArmature(アーマチュア)アニメーションを使う(1)
July 27, 2008
Flashの3Dライブラリにアニメーション付きのdaeファイルを読み込ませたいので、Blender上でどうやってアニメーションを付けていくか試し中。

まずは単純なCubeで試した場合のメモ。
上の画像は左がアニメーション1フレーム目でCubeそのまま、右がアニメーション50フレーム目で変形している。
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かわいいのとダークなの
July 25, 2008
2つのPVが気になった。
かわいいの

ダークなの

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Away3D v2.1.0(17)- UVマッピング
July 22, 2008
ようやくUVマッピングにたどり着いた。
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iPodとかiPhoneとかと幕末の長州軍
July 22, 2008
『花神(司馬遼太郎著)』を読んでいて、気になったところがあった。
幕末、長州藩は孤立し、幕府のみならず朝廷からも政敵とされた時期があった。
幕府はついに長州を攻め、結果は長州軍が勝利した。
その勝因のひとつを勝海舟は長州兵の格好に見出した。
幕府軍が戦国時代さながらの鎧兜を身にまとった姿なのに対して、長州兵は勝海舟いわく『カミクズヒロイ』のような格好だったという。
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Away3D v2.1.0(16)- SubSurfはダメかあ
July 21, 2008
BlenderでCubeオブジェクトを作り、SubSurfモディファイアを適用すると、次の画像のようにどんどん滑らかになっていく(一番左:適用レベル0、真ん中:適用レベル2、一番右:適用レベル4)。

便利なので、SubSurfモディファイアを使って作った3Dオブジェクトが次のジンジャーブレッドマン。

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Progression Framework(v.2.0.22)は偉大でした
July 19, 2008
今後のプランを考えると、サイトの基本部分はラクしたいってのがあったので、ようやくProgression Frameworkを触り始めました。
まず、感想。
『うわー、開発者のtaka:niumさん偉大』だなと。
自分のぐっちゃぐちゃのソースとはこれでおさらばできそう。そして作るのにやたら時間がかかる骨組み部分におさらばできそう。簡単なサンプル作って試しただけですが、そんな期待が持てました。
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ウィーザーはウィーザーで
July 18, 2008

ウィーザーはdancejam.comでダンスコンテストを開始。
最新アルバムの楽曲『Pork and Beans』のmp3ファイルをダウンロードし、それにダンスの振り付けをして撮影し、投稿するというものみたい。
これはこれでレディオヘッドとはまた違った趣向で面白い。
メジャーアーティストが積極的にmp3を提供して、新たな作品の創作を促すってのはプロモーションの一つの流れになるとともに、文化活動を活性化していきそう。
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レディオヘッドのアニメーションコンテストはいよいよ最終選考
July 17, 2008

続いたのでもう一つレディオヘッド関連のエントリーを。
3月にはじまったレディオヘッドのアニメーションビデオコンテストが、ついにファイナルステージに。
以前書いたように、このコンテストはレディオヘッドの最新アルバム『イン・レインボウズ』の楽曲にあわせて作成したストリーボードをaniBoom.comに投稿するところから始まり、いくつかのステージを経てファイナリスト5組が決まったというもの。
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Away3D v2.1.0の使い方(15)- 3D座標を読み込んでレディオヘッド
July 16, 2008

前のエントリーで書いたように、レディオヘッドのPVに使われた3Dデータが公開された。
レディオヘッドのファンとしては、じっとしているわけにはいかず、Away3Dを使って3Dデータをレンダリングしてみた。
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レディオヘッド新作PVはProcessingライクな3D映像
July 15, 2008

レディオヘッドの"House of Cards"のPVがGoogle Codeで公開された。
カメラもライトも未使用で、3Dイメージで構成されている。
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Away3D v2.1.0の使い方(14)- 坂道ころころ
July 15, 2008
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Away3D v2.1.0の使い方(13)- 雪だるま君
July 14, 2008
前のエントリーで作った雪だるまをdaeファイルに書き出して、Away3Dに読み込ませてみる。
マテリアルはColorMaterialなので、質感まったくないけど、第一段階としてどんな風になるかわかったのでよしとする。
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Blenderで雪だるま
July 13, 2008

たまたま入った本屋で『はじめてのBlender』を購入。
他に2冊置いてあったけど、3DもBlenderも初心者な僕にはこの本が一番わかりやすそうだった。
それで解説通りにやったら、雪だるま完成。
それにしてもBlenderの操作は慣れるのが大変。
保存のショートカットが[Ctrl]+[w]だし([コマンド]+[s]にしてくれ〜)。
ただ、これもよそに書いてあるように、フリーなので文句は言えないや。
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Away3D v2.1.0の使い方(12)- 軌道周回
July 12, 2008
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ごはんとFlash2杯目に参加します!
July 11, 2008
FlashやActionscript関連のイベントに参加しようしようと思いつつ、いつも定員オーバーになっていたので、こういうのは今回が初参加です。
そんなわけで、誰一人として見知った方がいませんが、どうぞお手柔らかにお願いします。大事なところで噛まないようにしたいものです。
当日は次のような名刺を持っていきます。当ブログのキーカラーであるピンクを全面にだした名刺となっています。

そして、8月16日の『ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) ワークショップ in 鎌倉』にも参加します。
どうぞよろしくお願いします。
複雑なオブジェクトの衝突判定(CollisionDetectionクラス)
July 9, 2008
『Actionscript3.0アニメーション』を読み直しているついでに作ったクラス。
本でも紹介のあるgskinner.comにAS2版について記事があり、それをもとにささささっと(と言いつつ、AS2の知識がほぼなくて、若干手間取ったり)。
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Away3D v2.1.0の使い方(11)- 霧
July 8, 2008
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グーグルに三連敗
July 7, 2008
今日のグーグルのロゴは七夕になると予想していたけど、大ハズレ。
シャガールでした。

これで予想は三連敗。
川端康成ロゴに惑わされた。
案外日本にローカライズされているんだと思っていたから、七夕、海の日は来るなと。
でも父の日があったんだから海の日はあるよね。
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Away3D v2.1.0の使い方(10)- Mirrorクラスの利用
July 7, 2008
Away3DダウンロードページでダウンロードしたVersion 2.1.0のzipファイルには含まれていないクラスにMirrorクラスというのがありまして、本日はちょいとそれを試した次第。
Mirrorクラスを使うと、1つのオブジェクトを鏡に反射させたようにx、y、z方向に増殖させることが可能。
言葉だとわかりづらいので、どんなイメージかと言うと、次のような3Dオブジェクトに

Mirrorクラスを使うと、次のような感じになる。

サンプル表示(重いかも)
サンプルソース
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Away3D v2.1.0の使い方(9)- daeファイルのエラー解決編
July 6, 2008
これまでのあらすじ
Blenderで書き出したdaeファイルをAway3Dに読み込み、そこにBitmapMaterialを適用しようとしたところ、コンパイルエラーになり悩んでいた。
関連する記事
Away3D v2.1.0の使い方(7)- daeファイルにマテリアル設定
Away3D v2.1.0の使い方(8)- daeファイルのエラー解析中
解決
Away3D v2.1.0の使い方(8)で公開していたNGなdaeファイルを、note.x様が解析してくださり、そのうえ解説記事を書いてくださいました。
なので解決策はnote.x様の解説記事『BlenderからのDAE書き出しについて』をご覧下さい。
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Away3D v2.1.0の使い方(8)- daeファイルのエラー解析中
July 4, 2008
daeファイルの作り方がどうもまずいらしい。
BitmapMaterialを設定し、レンダリングしたときに次のエラーが出る。
『TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。』
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Away3D v2.1.0の使い方(7)- daeファイルにマテリアル設定
July 4, 2008
読み込んだdaeファイルのテクスチャにjpeg画像を適用する試し。
前のエントリーで使ったdaeファイルではエラーが出たので、とりあえず他の人が作ったdaeファイルをダウンロードして試したところ成功(エラー理由は調査中)。
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Away3D v2.1.0の使い方(6)- daeファイル読み込み
July 4, 2008
Blenderで作った3DオブジェクトをAway3Dに読み込むテスト。
daeファイルは前のエントリーで作成。
結論を言うと、うまく表示されなかった。
それで改めて別なオブジェクトをBlenderで作成してトライしたところ、表示できた(原因未解決)。
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Blender 2.46 とりとめのないメモ(2)- daeファイル書き出し
July 2, 2008
Away3Dになにか読み込ませたいので、とりあえず3Dオブジェクトを作ってみたときのメモ。

なんかでこぼこしたやつ。
























